Inicio
19 oct 2026
Plan de Estudios
Inicio
19 oct 2026
Duración
1 curso
Créditos
60 ECTS
Exámenes
Online y/o presenciales
Modalidad
Online interactivo
Título
Oficial
Estudia desde una perspectiva práctica el origen de la gamificación y profundiza en los modelos más actualizados con experiencias lúdicas de aprendizaje desarrolladas en contextos reales. Explorarás sus beneficios y limitaciones en el contexto educativo, así como en la metodología de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) para adaptar o crear juegos con fines educativos, de forma analógica y digital.
Además, ampliarás tus conocimientos sobre diferentes tipos de juegos y sus posibilidades de aplicación en distintos ámbitos. Profundizarás en los Juegos de Rol, los Wargames, los Juegos Narrativos y los Juegos de Negociación, analizando cómo estas dinámicas pueden utilizarse para desarrollar habilidades, fomentar la toma de decisiones, mejorar la comunicación o recrear situaciones complejas.
También aprenderás a utilizar la inteligencia artificial aplicada a la gamificación, con herramientas como ChatGPT, Copilot o Notion, para agilizar el diseño de narrativas lúdicas, crear unidades didácticas y optimizar los procesos de evaluación.
Los créditos del programa están repartidos de la siguiente forma:
| TIPO | ECTS |
|---|---|
| Obligatorias | 42 |
| Prácticas Académicas Externas | 6 |
| Trabajo Fin de Estudios | 12 |
| Créditos totales | 60 |
Consulta la distribución de asignaturas por cuatrimestres y sus contenidos, las competencias a adquirir, la metodología de aprendizaje, el proceso de evaluación, la bibliografía asociada y orientaciones para el estudio.
| Asignatura | Tipo | ECTS |
|---|---|---|
Juego y Aprendizaje en el Ser Humano: Avances y Nuevos Modelos | Obligatoria | 6 |
Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) para la Mejora del Proceso Educativo | Obligatoria | 6 |
Metodologías Activas y Gamificación | Obligatoria | 6 |
Herramientas Digitales para el Diseño de Experiencias Lúdicas de Aprendizaje | Obligatoria | 6 |
Diseño de Proyectos Gamificados I | Obligatoria | 6 |
| Asignatura | Tipo | ECTS |
|---|---|---|
Diseño de Proyectos Gamificados II | Obligatoria | 6 |
Gamificación y Desarrollo de Habilidades en el Estudiante: Evaluación y Retroalimentación | Obligatoria | 6 |
Prácticas Académicas Externas | Práctica | 6 |
Trabajo Fin de Máster | Trabajo Fin de Estudios | 12 |
Obtén una experiencia directa y práctica (6 ECTS) que son 126 horas, en el campo educativo junto con profesionales especializados en estrategias de gamificación en contextos educativos reales. Consolida tus conocimientos teóricos, mejora tus competencias profesionales y adáptate a las demandas del entorno educativo en:
En caso de que quieras convalidar estos créditos de prácticas podrás hacerlo si cuentas con experiencia profesional según estos requisitos:
Trabajo Fin de Máster
El TFM se realiza en la parte final del plan de estudios, con carácter obligatorio y bajo la supervisión del director asignado y una carga lectiva de 12 ECTS. Es de naturaleza práctica y consiste en la realización de un proyecto original, desarrollado bajo la dirección de un profesor, orientado a cualquiera de los temas que hayan sido trabajados en el curso.
Algunas posibles temáticas en las que se podría basar el TFM son:
Rellena el siguiente formulario y uno de nuestros asesores se pondrá en contacto contigo en las próximas 24 horas.
O si lo prefieres:
De 9:00 a 20:00 de lunes a jueves
y de 9:00 a 19:00 los viernes
Centro de exámenes

Centros de exámenes en España
Sedes fijas:
Sedes bajo demanda:
*Consulta con tu asesor personal sobre otras posibles ubicaciones.

Sedes internacionales
Sedes fijas:
Sedes bajo demanda:
Consulta con un asesor personal de UNIR las sedes nacionales bajo demanda, ya que pueden ofertarse si las solicitudes crecen en una ciudad o provincia.
:name
:intro
Formación
:Formación
Experiencia
:Experiencia
Líneas de investigación
:Líneas de investigación
Completa el formulario y un asesor te contactará para informarte.